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GaussianCity概述简介
GaussianCity 是南洋理工大学 S-Lab 团队推出的高效无边界3D城市生成框架,基于3D高斯绘制(3D-GS)技术。引入紧凑的 BEV-Point 表示方法,将场景的显存(VRAM)使用量保持在恒定水平,解决大规模场景生成中显存和存储需求过高的问题。GaussianCity 推出空间感知的 BEV-Point Decoder,基于点序列化器和点变换器捕捉BEV点的结构和上下文特征,生成高质量的3D高斯属性。GaussianCity在无人机视角和街景视角的3D城市生成任务中表现出色,相比现有方法(如CityDreamer)速度提升60倍,在生成质量和效率上均达到新的高度。
GaussianCity的功能特色
高效生成大规模3D城市:快速生成逼真的、无边界的城市环境,支持从无人机视角到街景视角的多样化场景。
低显存和存储需求:基于紧凑的 BEV-Point 表示方法,将显存和存储需求保持在较低水平,解决传统方法在大规模场景生成中的显存瓶颈问题。
高质量视觉效果:用空间感知的 BEV-Point Decoder,生成具有高细节和真实感的3D城市,支持风格化编辑和局部修改。
实时渲染与交互:支持实时渲染和交互,快速生成高质量的3D城市图像,适用于游戏、动画、虚拟现实等场景。
GaussianCity的技术原理
3D高斯绘制(3D-GS):用3D高斯分布表示场景中的物体和结构,GPU加速渲染,实现高效的3D场景生成。
BEV-Point 表示:将3D场景中的点信息分解为位置属性和风格属性,基于鸟瞰图(BEV)和风格查找表进行压缩,确保显存使用量不随场景规模增加而增长。
空间感知的BEV-Point解码器:基于点序列化器和点变换器,捕捉BEV点的结构和上下文信息,生成3D高斯属性,实现高质量的3D场景渲染。
高效的渲染流程:结合位置编码器和调制MLP,生成3D高斯属性,用高斯光栅化器将属性渲染为最终图像。
GaussianCity项目介绍
GitHub仓库:https://github.com/hzxie/GaussianCity
HuggingFace模型库:https://huggingface.co/spaces/hzxie/gaussian-city
arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2406.06526
GaussianCity能做什么?
游戏与虚拟现实(VR):快速生成逼真的虚拟城市,支持实时渲染和交互,减少开发成本和时间。
动画与影视制作:高效生成复杂城市场景,支持风格化渲染,提升制作效率。
城市规划与建筑设计:快速生成城市布局和建筑背景,辅助规划和设计的可视化。
自动驾驶与交通模拟:生成逼真的交通场景,用于算法测试和交通流量分析。
地理信息系统(GIS):将地理数据快速转换为3D可视化场景,支持城市建模和分析。
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