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LHM概述简介
LHM(Large Animatable Human Reconstruction Model)是阿里巴巴通义实验室推出的从单张图像重建可动画化3D人体模型。基于多模态Transformer架构,融合3D几何特征和2D图像特征,用注意力机制保留服装几何与纹理细节,推出头部特征金字塔编码方案增强面部细节恢复能力。LHM用3D高斯点云(Gaussian Splatting)形式表示重建的3D模型,支持实时渲染和姿态控制动画。模型能在几秒内生成高质量的可动画化3D人体模型,适用于AR/VR等沉浸式应用。
LHM的功能特色
快速重建:在几秒钟内完成从单张图像到3D可动画化模型的转换,无需复杂的后处理。
高保真细节:精确保留服装纹理、面部细节等关键信息,生成高质量的3D模型。
实时动画:支持基于姿态控制的实时动画渲染,适用于沉浸式应用(如AR/VR)。
泛化能力强:在开放环境(in-the-wild images)上表现出色,适应多种场景和姿态。
LHM的技术原理
多模态Transformer架构:基于Transformer架构融合3D几何特征(从SMPL-X模板采样得到的表面点)和2D图像特征(从预训练的视觉Transformer提取),有效处理几何和视觉信息。针对头部区域设计的多尺度特征提取方案,聚合不同层次的特征增强面部细节的恢复能力。
3D高斯点云表示:基于3D高斯点云(Gaussian Splatting)表示3D模型,支持实时、高质量的渲染。网络直接预测高斯点云的参数(如位置、旋转、缩放、颜色等),实现从输入图像到3D模型的快速转换。
自监督学习:基于大规模视频数据进行训练,用渲染损失和正则化项优化模型,无需依赖稀缺的3D扫描数据。在训练过程中,引入“尽可能接近”(as close as possible)和“尽可能接近球形”(as spherical as possible)的正则化项,保持3D模型的几何合理性。
实时动画支持:基于SMPL-X骨架参数将重建的3D模型变形到目标姿态,支持实时姿态控制动画。整个重建和动画化过程在单次前向传播中完成,适合实时应用。
LHM项目介绍
项目官网:https://lingtengqiu.github.io/LHM/
GitHub仓库:https://github.com/aigc3d/LHM
arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2503.10625
在线体验Demo:https://huggingface.co/spaces/DyrusQZ/LHM
LHM能做什么?
虚拟现实(VR)和增强现实(AR):快速将照片转化为可动画化的3D虚拟角色,增强沉浸感和交互性。
游戏开发:快速生成高质量3D角色模型,支持实时动画,提升开发效率和游戏体验。
影视制作:用在特效制作和动画电影,快速生成角色模型,提升制作效率和质量。
社交媒体和内容创作:用户可生成3D虚拟形象用于社交媒体,创作者可快速生成3D角色用于短视频等。
教育和培训:创建虚拟教师或助教用于在线教育,生成3D模型用于医疗、军事等领域的模拟训练。
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