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GCDance概述简介
GCDance(Genre-Controlled 3D Full Body Dance Generation Driven by Music)是英国萨里大学和江南大学推出的3D舞蹈生成框架,能根据音乐和文本提示生成符合特定风格的全身舞蹈序列。GCDance结合预训练的音乐基础模型(如Wav2CLIP)提取的高级音乐特征和手工设计的音乐特征(如STFT),实现多粒度音乐特征融合,用CLIP模型将文本提示嵌入到舞蹈生成的每个时间步中,实现风格可控的舞蹈生成。GCDance支持在同一音乐片段下生成多种风格的舞蹈,且确保舞蹈动作与音乐的节奏和旋律高度一致。
GCDance的功能特色
风格可控的舞蹈生成:基于文本提示指定舞蹈风格(如街舞、爵士舞等),生成符合特定风格的舞蹈动作。
与音乐节奏精准对齐:舞蹈动作能与音乐的节奏、节拍和旋律高度同步,确保舞蹈与音乐的自然匹配。
多样化舞蹈生成:同一音乐片段支持生成多种风格的舞蹈,丰富舞蹈的表现力和多样性。
支持局部编辑:用户能对舞蹈的特定部分(如手部动作或特定时间段)进行定制化修改。
生成高质量全身动作:涵盖52个关节(包括手指关节),生成的舞蹈动作自然、逼真,具有较高的物理合理性。
GCDance的技术原理
扩散模型框架:基于无分类器(classifier-free)扩散模型,用逐步去噪的方式从噪声中生成舞蹈序列。
音乐特征提取:结合预训练的音乐基础模型(如Wav2CLIP)提取高级语义特征,及手工设计的音乐特征(如短时傅里叶变换STFT)捕捉低层次的音乐细节。多粒度特征融合方式能更好地捕捉音乐与舞蹈之间的复杂关系。
文本特征嵌入:基于CLIP模型将文本提示(如舞蹈风格描述)嵌入到舞蹈生成的每个时间步中,用特征适配器(adapter)与其音乐特征对齐,实现风格可控的舞蹈生成。
特征调制(FiLM):特征调制层(Feature-wise Linear Modulation, FiLM)根据文本提示动态调整舞蹈生成过程,确保生成的舞蹈符合指定风格。
双流架构:针对身体动作和手部动作分别建模,用两个Transformer网络独立处理,生成更细致、更具表现力的全身舞蹈动作。
编辑功能:基于扩散模型的编辑机制(如扩散修复),用户在生成过程中对舞蹈的特定部分施加约束,实现局部编辑和定制化生成。
GCDance项目介绍
arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2502.18309
GCDance能做什么?
虚拟现实(VR)和增强现实(AR):生成虚拟角色舞蹈,增强沉浸感。
游戏开发:为游戏角色动态生成舞蹈动作,提升互动性。
舞蹈教学:辅助编舞和教学,提供不同风格的舞蹈示例。
音乐视频制作:根据音乐自动生成舞蹈,提供创意素材。
智能健身:结合音乐生成健身舞蹈,增加锻炼趣味性。
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